Razze aperte a bordo di Utopia
Dhampir
I dhampir sono creature frutto dell'unione di un'umana e un vampiro, perennemente in bilico tra due nature.
Drow
Originari abitanti del sottosuolo, sono tra le razze più complesse vista la loro partecipazione al conflitto al fianco degli Orridomanti.
Feras
Grossi, veloci ma anche saggi, i Feras - creature antropomorfe dai tratti animali - sono tra i dominatori indiscussi del nuovo mondo.
Oni
Quando uno spirito privo di involucro si annida dentro un orco, qualcosa di impensato può venirne fuori.
Tiefling
Progenie abissale che ha dovuto fare i conti con la decadenza della trama, i tiefling sono orgogliose creature partorite dagli abissi.
Umani
Resilienza e adattamento sono la loro arma. Non hanno mai piegato la testa, e ora guardano al progresso e al futuro con rinnovata speranza.
Razze a numero chiuso
Angeli
Non sono gli angeli che ci si aspetterebbe, questi caduti hanno deciso di rimanere al fianco dell'umanità mentre il cosmo andava a rotoli...
Demoni
Bloccati fuori dall'abisso che li ha partoriti, i demoni sono sempre minori in numero e più cattivi e disperati che mai.
Dragonborn
Della stessa genìa dei draghi loro progenitori, i dragonborn sono sempre più diffusi dalla Guerra dei Cento Anni.
Draghi
Un tempo appartenevano ai cieli e alla trama, oggi farebbero qualsiasi cosa pur di riprendersi ciò che hanno perduto.
Mannari
Le altre razze vanno e vengono, ma la maledizione di sangue che affligge costoro non sembra aver subito colpi al seguito della guerra.
Vampiri
Finché il mondo conoscerà la notte, loro ne saranno sempre gli unici, affascinanti e indiscutibili padroni.
Ruoli a bordo
Passeggero
Di prima o seconda classe, un passeggero vuole solo godersi il viaggio di Utopia. E in fondo, che male c'è?
Clandestino
C'è sempre un modo per imbucarsi a bordo della nave, quando è ferma in terra. E nella stiva, gli dèi soli sanno cosa accade.
Membro dell'Equipaggio
Va bene il viaggio, ma c'è anche chi ha deciso di prendere a cuore le sorti di Utopia. E lo fa rimboccandosi le maniche.
Avventuriero
Utopia è il mezzo, ma la missione è la fuori, lo scopo uno ed uno soltanto: trovare un modo per risanare la trama morente.
Classi aperte a bordo di Utopia
Archibugiere
Un archibugiere è un esperto nell'utilizzo delle nuove armi da fuoco: schiopppi, archibugi, moschetti, cannoni e bombarde, ma anche le prime rudimentali pistole a ruota.
Furfante
Se esiste un solo modo per seguire la legge, ci sono invece molti modi per aggirarla. E i furfanti sono altrettanto variegati quanto questi infiniti modi di agire dentro e fuori dalla legalità.
Inventore
Gli inventori sono individui dalla mente brillante capaci di utilizzare le risorse a loro disposizione per creare oggetti, dispositivi e strumenti in grado di sopperire a esigenze particolari.
Tiratore
Il tiratore è un esperto nel combattimento dalla lunga distanza. Può essere considerato il punto d'incontro tra un guerriero e un venturiere. Come il guerriero, è specializzato nell'arte della guerra, e come il venturiere, sfrutta a suo vantaggio il fattore territorio.
Venturiere
I venturieri sono per lo più individui coraggiosi e dall'animo libero che hanno fatto del viaggio, della vita all'aria aperta e dell'esplorazione del mondo la loro ragione di vita.